UGR 눈부심 방지 디퓨저는 16-19 디퓨저보다 작습니까?
Oct 16, 2021
눈부심 방지 디퓨저 제조업체 아크릴 디퓨저는 LED 평면 조명 패널, LED 다운 라이트, 그릴 조명, 천장 조명 마스크 및 광고 라이트 박스, 표지판 및 표지판에 주로 반영되는 명백한 포괄적 인 성능 이점으로 인해 조명 분야에서 널리 사용됩니다. 등. 제품.
1. PC는 디퓨저용으로 가장 안정적인 광학수지로서 응용분야와 시장수요가 매우 넓습니다. PC 원료의 생산 기술은 국제 과두 기업의 손에 있습니다. PC 원재료 가격은 일반 플라스틱 가격의 2~4배 수준이다. 높은 비용은 시장 판촉에 영향을 미칩니다. 다행히 국내 PC 원재료가 차츰 시작됐다.
2. LED 램프는 개발된 지 10년이 넘었습니다. 교통 시설 및 공공 안전 분야의 요구 사항 및 표준을 제외하고 LED 제품은 수명 및 안전 개념을 표준화하고 대중화하지 않았으며 높은 표준이 없습니다. PC 디퓨저는 고품질 광원으로 표준입니다. 홍보도 어렵다.
3. PC는 광학용 수지로서 가공 기술에 대한 요구 사항이 높습니다. 일반적으로 후판제조업체는 기술축적과 비축량이 없고 생산능력이 없다. PC 디퓨저의 시장 공급에도 특정 병목 현상이 있습니다.
아크릴 디퓨저 생산 배경: LED 조명 램프가 점차 시장에서 수용되는 과정에서 LED 램프 마스크 문제는 램프 제조업체에서 골머리를 앓고 있습니다. 높은 광투과율을 전제로 하는 동시에 등가 광확산도와 광원 은폐력을 갖추어 램프의 효과를 높이고 LED 눈부신 광원을 부드럽고 건강한 광원으로 바꾸는 것이 연구 방향입니다. 현재 R&D 직원이 연구 중입니다. 처음에는 전등갓에 유리를 사용했지만 유리가 깨지기 쉽고 광확산 효과가 좋지 않아 조명 요건을 맞추기 어려웠다. 이후 점차 유리 대신 수지를 사용하는 방식으로 발전했지만 전등갓으로 투명수지만 사용하면 광투과율은 높지만 기본적으로는 90% 이상에 도달할 수 있지만 광확산 효과는 이상적이지 않고, 광원의 은폐가 좋지 않습니다. 백색 수지는 빛 투과율이 너무 낮아 LED 램프의 조명에 심각한 영향을 미칩니다. 이 경우 유백색 안료 및 표면 착빙 보조제를 추가하는 것과 같은 기술적 수단이 사용됩니다. 이것은 광원 가림 문제를 해결하지만 너무 낮은 광 투과율을 가지고 있어 LED 조명의 조명 효과에 심각한 영향을 미칩니다. 따라서 확산 마스크의 문제는 침투로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 발광 효율과 광원의 음영은 이러한 모순적인 문제에 있습니다. 이러한 맥락에서 아크릴(PMMA), PS 및 PC 플라스틱 시트를 기반으로 한 확산 재료가 등장했습니다.
확산판의 확산 원리를 이해하기 전에 먼저 두 가지 원리를 알아야 합니다. 하나는 반사 원리이고 다른 하나는 굴절 원리입니다. 그런 다음 반사 원리는 빛이 한 매질에서 다른 매질의 매끄러운 경계면으로 방출될 때 빛의 일부는 경계면에서 반사되고 빛의 다른 부분은 경계면을 통과하여 다른 매질에서 굴절됩니다. 빛의 입사각은 반사각과 같으며 반사광과 입사광은 같은 평면에서 법선의 양쪽에 있습니다. 굴절의 원리: 굴절된 빛은 입사광과 법선의 평면에 있고, 굴절된 빛과 입사광은 법선의 양쪽에 있으며, 굴절각의 사인에 대한 입사각의 비율 상수입니다. 이 원리를 기반으로 한 확산판은 액정 디스플레이, LED 조명 및 이미징 디스플레이 시스템에 널리 사용될 수 있습니다.
일반적으로 19개 미만의 적절한 편안한 범위에 있는 UGR 디퓨저 제조업체의 경우 다음은 UGR에 대한 몇 가지 소개입니다.
원래의 산업 및 토목 조명 설계 표준에서는 실내 일반 조명의 직접적인 눈부심이 밝기 제한 곡선에 따라 제한된다고 규정하고 있습니다. 이 제한 방법은 단일 램프의 눈부심에만 적용되며 실내에 있는 모든 램프의 전체 눈부심 효과를 나타낼 수 없습니다. 이에 CIE는 다양한 국가의 포괄적인 눈부심 계산식을 기반으로 UGR(Unified Glare Value) 계산식을 제안했다. 심플한 큐브 형태의 방의 일반적인 조명 디자인에 적합합니다. 램프는 균일하고 등거리에 배치됩니다. 램프는 이중 대칭입니다. 관찰 위치는 일반적으로 수직 벽과 수평 벽의 중간 지점에 있으며 시선은 정면과 수평을 이룹니다.
라이트 커튼 반사 및 반사 눈부심을 방지하거나 줄이기 위해 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
1 간섭 영역에 램프를 설치하지 마십시오.
2 저광택 표면 장식 재료를 사용하십시오.
3 램프의 밝기를 제한하십시오.
눈부심 방지 디퓨저 UGR19 라이트 디퓨저의 UGR 비닝 경험! UGR은 조명으로 인한 실내의 불쾌한 눈부심을 표현하기 위한 수치입니다. UGR마다 편안함 수준과 용도가 다릅니다. 그런 다음 일반적으로 사용되는 몇 가지 UGR 값의 예를 제공합니다.
UGR13, 불편함을 느끼십시오. 조명 효과는 눈부심, 라이트 커튼 반사는 작아서 천장을 더 어둡게 만들어 우울한 효과를줍니다. 주로 전산실 및 감시실에서 사용됩니다.
UGR16-19, 편안함과 불편함의 경계에서 그냥 받아들일 수 있습니다. 눈부심, 라이트 커튼 반사의 효과적인 제어는 편안한 사무실 작업을 위한 선택입니다. 주로 일반, 고급 사무실 도서관 독서실, 병원, 학교 건물 및 기타 행사에서 사용됩니다.
UGR22, 그냥 불편합니다. 조명 공간은 생동감이 넘치지만 눈부심과 라이트 커튼 반사가 사람들의 시선을 사로잡습니다. 그것은 일반적으로 상업용 건물 조명 및 비즈니스 홀에 사용됩니다.
UGR 값은 28, 25, 22, 19, 16, 13, 10 등 7개의 레벨로 나뉩니다. 레벨마다 느낌이 다릅니다. 따라서 실제 적용에 따라 다른 수준의 UGR 광 확산기를 선택할 때,
일반적으로 더 나은 편안함을 위해 UGR19 광 확산기를 선택하십시오.







