LCD 백라이트 수리

Oct 27, 2021

일반 고압바로 테스트하는 간단한 방법이 있습니다. 먼저 램프를 테스트하여 문제가 램프로 인해 발생하는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 고압 바를 교체하십시오. 가장 쉬운 방법은 고전압 부품을 수리하는 것입니다. 고전압 코일과 같은 많은 이유가 있습니다.

모두 확장

현재 시장은 LCD 모니터로 가득 차 있으며 LCD 모니터의 유지 보수는 CRT 모니터보다 어렵습니다. 이 기사에서는 LCD 모니터 유지 관리에 대한 몇 가지 지식과 기술에 대해 설명합니다. 액정은 고체와 액체 사이의 물질입니다. 분자 배열이 규칙적인 유기 화합물입니다. 가열하면 투명한 액체 상태로 나타나고 냉각하면 결정 입자의 혼탁한 고체 상태로 나타나 액정과 액정의 특성을 가지므로&"액체"라고 합니다. 크리스탈&'.

액정표시장치의 원리는 단순히 두 전극 사이에 있는 액정에 전류를 공급하는 것으로, 전극에 전류가 가해지면 액정 분자의 배열이 변화하여 투과광의 광로를 변화시켜 액정의 제어를 실현합니다. 영상. TFT 액정 패널은 표면 보호 유리, 삼원 컬러 필터판, 편광판, 유리 기판에 증착된 FET 트랜지스터(박막 트랜지스터) 전극, 액정 및 유리 기판에도 증착된 공통 전극으로 구성됩니다. 하단 레이어는 편광판, 백라이트 플레이트(도광판) 및 백라이트 소스로 구성됩니다. 빛은 바닥층에서 투과되어 액정과 편광판에 의해 제어되고 필터판의 도움으로 다채로운 이미지가 생성됩니다.

물리적 구조에 따라 일반적인 액정 디스플레이는 다음과 같은 유형으로 나눌 수 있습니다. TN, STN, DSTN 3개의 액정은 수동 매트릭스 LCD이며 원리는 기본적으로 동일하며 차이점은 각 액정 분자의 비틀림 각도입니다. 약간 다릅니다. 그 중 DSTN(통칭&'pseudo-color&')은 초기 노트북 모니터와 휴대용 게임기에 널리 사용되었지만 이미지를 표시하기 위해 외부 광원을 빌려야 했기 때문에 큰 응용 프로그램 제한이 있지만 이러한 초기 반사 싱글 백라이트 디자인이 없는 컬러 또는 컬러 LCD는 더 얇고 가벼우며 전력 효율성을 높일 수 있습니다. 기술적으로 혁신할 수 있다면 이러한 것들은 여전히 ​​휴대용 컴퓨터와 게임 콘솔에 매우 유용합니다. TFT 박막 트랜지스터 능동 매트릭스 LCD는 오늘날 당사의 액정 디스플레이에 사용되는 주류입니다. 빠른 화면 응답, 좋은 대비, 높은 밝기, 넓은 시야각 및 풍부한 색상의 장점이 있습니다.

TFT 액정 디스플레이의 각 점이 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 부분으로 구성되어 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 일반적으로 1024X768 해상도의 15인치 TFT 액정표시장치의 도트 피치는 약 0.30mm이다. TFT 액정 디스플레이는 고정된 해상도를 가지고 있다는 점에서 CRT 디스플레이와 다릅니다. 화질은 지정해상도에서만 최상이며, 다른 해상도에서는 확대 또는 압축하여 영상을 표시할 수 있습니다.

또한 기존 디스플레이는 전자총을 사용하여 전자빔을 방출하므로 화면에 부딪힐 때 방사선원이 생성된다는 점에 유의해야 합니다. 기존 제품은 기술적으로 크게 향상되었지만 방사선 피해는 지속적으로 감소하고 있지만 여전히 불가능합니다. 근본적인 치료; LCD 모니터는 방사선이 매우 낮습니다. 기존 디스플레이의 디스플레이 화면은 형광체를 사용하여 형광체를 전자빔으로 쳐서 이미지를 표시합니다. 따라서 디스플레이의 밝기는 액정의 투명 디스플레이보다 밝고 시야각은 TFT 액정 디스플레이보다 훨씬 좋습니다. 디스플레이 응답 속도 측면에서 기존 디스플레이는 기술적 이점으로 인해 응답 속도가 매우 좋습니다.

백라이트가 손상되었는지 판단하는 방법

액정 자체는 발광하지 않으며, 백라이트의 밝기 조절에 따라 이미지의 모양과 밝기 조절이 달라집니다. 액정 디스플레이가 작동할 때 백라이트에서 방출되는 빛은 액정 화면을 통과하여 액정 화면에 표시된 이미지 내용을 사람의 눈으로 반사합니다. 그래야만 액정 디스플레이에 표시된 텍스트와 이미지를 볼 수 있습니다. 백라이트가 손상되면 빛이 나지 않으며 이때 아무것도 볼 수 없습니다. 그러나 LCD 화면을 주의 깊게 관찰하면 LCD 화면에 희미한 이미지가 표시되는데 이는 백라이트 관련 회로가 파손되었음을 의미합니다. 백라이트 회로가 손상되지 않고 디스플레이 회로에 문제가 있는 경우 LCD 화면 뒤에서 밝은 백색광을 볼 수 있습니다. 액정 표시 장치의 고장은 대부분 백라이트 회로 문제 또는 전원 공급 장치 문제입니다. 백라이트 회로 고장의 가장 가능성 있는 원인은 내부 단락 또는 부스트 코일의 개방 회로입니다.

먼저 LCD의 전원을 별도로 켜고 위에서 언급한 오류 성능이 있는지 여부에 따라 오류 현상을 관찰하십시오. 그런 다음 신호 라인을 호스트에 연결하고 디스플레이를 켜고 디스플레이의 전원 표시등이 항상 녹색인지, LCD 화면에 이미지가 있는지 관찰합니다(백라이트가 손상되었지만 희미한 이미지가 나타남 신중한 식별을 통해).

LCD 화면이 얼룩진 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

색 반점의 출현에는 두 가지 가능성이 있습니다. 하나는 LCD 화면에 부분적으로 스트레스가 가해져서 데드 픽셀 영역이 넓다는 것입니다. 다른 하나는 드라이브 스크린 케이블의 접촉 불량입니다.

고전압 보드 란 무엇입니까?

고전압 전원 보드는 LCD의 램프에 전원을 공급하는 역할을 합니다. DC 저전압 전원 공급 장치를 고주파 고전압 전원 공급 장치로 변환하여 램프를 켭니다. 전력 변환 장치이며 열이 발생하기 쉽기 때문에 손상되기 쉽습니다. 어두운 화면은 종종 고전압 보드가 파손됩니다!

실제로 고전압 보드는 스위칭 전원 공급 장치이지만 일반 스위칭 전원 공급 장치에 비해 후속 단계의 정류 및 필터링 부분이 부족하고 고주파 및 고전압 변환에 중점을 둡니다. 메인보드의 저전압 직류(보통 3~14V)를 스위치를 통해 고주파 교류로 변환한 후 고주파 변압기를 통해 승압하여 램프를 점등할 수 있는 전압에 도달합니다. 고전압 보드의 전원과 신호는 메인 보드에서 옵니다. 일반적으로 전원 공급 장치 V+, 전원 접지 G, 스위치 신호 S 및 밝기 신호 F(일부는 그렇지 않음)와 같이 메인 보드에 연결된 여러 전선이 있습니다. 컴퓨터가 켜지면 전원 공급 장치가 공급되고 스위치 신호 S가 스위치 발진 회로를 시작하고 스위치 튜브가 작동하고 변압기가 전압 증가를 수행하고 램프 튜브가 켜집니다. 고전압 기판의 취약 부품은 주로 발진 회로 부품, 스위치 튜브 및 고전압 패키지입니다.

LCD 디스플레이의 인터페이스 분류 기준 소개

이론적으로 말하면 LCD 디스플레이는 순수한 디지털 장치이기 때문에 디지털 인터페이스는 필연적으로 아날로그 인터페이스를 대체할 것입니다. 그러나 현재 시장에 나와 있는 대부분의 LCD 디스플레이는 아날로그 신호 인터페이스를 사용합니다. 근본적인 이유는 규범과 기준의 불일치입니다.

현재 디지털 인터페이스에 대한 기술 표준이 점차 통일되고 있습니다. 점점 더 많은 디스플레이 칩이 디지털 비디오 출력을 지원할 수 있습니다. 그래픽 카드 제조업체는 그래픽 카드에 디지털 디스플레이 인터페이스를 통합하기 시작했습니다. 아래에서는 세 가지 비디오 디지털 인터페이스 표준을 하나씩 소개합니다.

① P&D

디지털 플러그 앤 디스플레이(P&D) 표준은 VESA(Video Electronics Standards Committee)에서 공식화했지만 1997년에 표준이 발표되었을 때 당시의 실제 상황과 크게 동떨어져 있었습니다. 시간. 예를 들어, P&D 표준에 정의된 디스플레이 신호 인터페이스는 디지털 및 아날로그 신호를 동시에 전송할 수 있는 다기능 인터페이스입니다. 신호 전송은 불필요하며 그래픽 카드 제조업체는 이러한 비싸고 쓸모없는 인터페이스를 제품에 추가할 의사가 없습니다. 바로 VESA'가 적절한 표준을 생성하지 못한 데서 지연되었기 때문입니다. 많은 회사가 파트너와 함께 자체 표준을 공동으로 출시하여 디지털 인터페이스 표준의 현재 상황을 혼란스럽게 만들었습니다.

② DFP

DFP-Digital Flat Panel Group 표준은 Compaq에서 제안한 업계 표준입니다. 20핀 DFP 인터페이스는 1280X1024의 최대 해상도를 지원할 수 있습니다.

DFP 표준을 지원하는 대기업은 DFP 인터페이스가 있는 최초의 그래픽 카드를 생산한 캐나다의 ATL입니다. 나중에 VESA는 P&D 표준의 전환으로 DFP 인터페이스도 선택했습니다. 실제로 두 인터페이스 표준의 기능 정의를 비교하면 둘 사이에 큰 차이가 없음을 알 수 있습니다. 전기적 성능의 정의에서 둘은 완전히 일치합니다. DFP 표준은 USB, IEEE 1394 등과 같은 원래의 P&D 인터페이스 표준에서 비싸고 비실용적인 옵션을 제거하므로 DFP 표준이 구현될 때 구현되어야 합니다. 훨씬 저렴합니다. 그러나 DFP 표준은 1280X1024의 해상도만 지원하며, 해상도 부족이라는 본질적인 결함으로 인해 DFP 인터페이스가 너무 오랫동안 불가능합니다.


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